Adaptation du jeu de la ficelle, inspiré du travail initial de Daniel Cauchy. Il relie l’analyse systémique aux actions individuelles et collectives à travers l’assiette écologique de Claude Aubert.
Créé en 2026 par Autre Terre, le CNCD 11.11.11, Oxfam Belgique, Rencontre des Continents et Quinoa, cette adaptation fait partie de la mallette pédagogique « Systèmes alimentaires justes et durables »

Plongez au coeur du système alimentaire mondial avec Croque Système ! À travers une adaptation du jeu de la ficelle , incarnez producteur·rices, consommateur·rices, supermarchés… et ressentez les liens et les forces qui façonnent ce monde. Affrontez sécheresses et variations de prix pour voir l’impact de chaque événement. Puis, relevez le défi ultime : composer ensemble une assiette plus juste et durable, en expérimentant à la fois solutions individuelles et stratégies collectives. Un jeu immersif qui révèle les interdépendances, stimule l’esprit critique et donne envie d’agir pour une alimentation plus équitable et durable.
Pour vous procurer cet outil, vous pouvez vous adresser au CNCD 11.11.11 pour commander la mallette pédagogique Systèmes alimentaires justes et durables qui contient Croque Système mais également une vingtaine d’autres outils pédagogiques autour la cette thématique.

L’autre solution c’est de télécharger les différents éléments (voir ci-dessous) et de les imprimer chez vous :
Objectif :
-* Développer un regard critique et comprendre le système alimentaire mondial : ses interdépendances et ses impacts écologiques, sociaux et politiques
-* Explorer des solutions concrètes pour une alimentation juste et durable
-* Élaborer une « boussole juste et durable », collective et évolutive, pour guider les choix individuels et collectifs et les inscrire dans un projet de transformation sociale et politique systémique
-* Montrer que chacun·e peut adapter son alimentation sans viser la perfection, mais en faisant des choix éclairés pour une alimentation plus juste et solidaire
-* Encourager l’engagement citoyen à travers une expérience ludique et participative.
Public :
À partir de 15 ans (les élèves du cycle secondaire, groupes de jeunes, maisons de jeunes, associations, étudiant·es du supérieur, groupes d’adultes, …)
Nombre :
20 à 30 personnes
État :
Finalisé